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《动物游戏之迷》教学反思3篇 《动物游戏之迷》如何与动物相处

更新时间:2023-03-26 08:36:59 点击: 来源:yutu

《动物游戏之迷》教学反思1

  首先,缩小课堂教学目标

  《动物游戏之谜》作为一篇科普说明文,有着它自身特有的优势。文章思路很清晰,列举的动物游戏的现象非常有趣,语言也通俗易懂,饶有趣味,学生在阅读上没有什么障碍。那么这堂课学生最应该学什么?经过认真思虑,并结合新课程标准要求,我确定了以下三个教学目标:

  1、把握文章内容,理清文章思路,体会科普说明文语言的特点。

  2、培养学生筛选信息,概括信息以及叙述自己观点的能力。

  3、培养学生勇于探索的精神,领悟科普文丰富的人文内涵。

  但是一堂课只有四十分钟,要完成这三个目标明显过于困难,要使教学顺利有效的进行,就必须要缩小教学目标。经过再三斟酌,我将教学重点目标确定为培养学生筛选信息、概括信息以及叙述自己观点的能力。因此,一节课都是围绕这一个目标来进行教学的,教学目标小了,教学重点就突出了,教学实施也就更顺利。

  其次,精心设置导语,引发学生兴趣

  《动物游戏之谜》这篇文章是在列举了各类动物游戏现象的基础上,引发了“动物为什么要进行游戏?”这一疑问,而后通过各种假说来解答这一问题。动物游戏这种现象生活中多有存在,因此我就精心挑选了两幅有趣的动物游戏的图片,用幻灯展示给学生。同学们对这些图片非常感兴趣,尤其是给动物游戏加入“语言”,更增加了动物游戏的趣味性。在同学们的欢笑声中,提出一个疑问:动物为什么会有这些行为表现?从而导入新课。

  常言说:“兴趣是最好的老师。”趣味性的导入为整堂课创设了轻松、和谐的教学氛围,教学氛围的和谐轻松是这堂课得以顺利实施的一个重要因素。

  第三,设置好教学内容的梯度

  为了使教学进行顺利,在充分了解学生知识水*和认知规律的基础上,对教学内容的梯度做了安排。由基础字词的检测到培养学生概括能力的整体感知,再到文章重点部分的精读,最后围绕精读部分做了拓展延伸,让学生畅所欲言。教学各环节紧密相联系,并且始终围绕一个教学目的——培养学生筛选信息、概括信息以及叙述自己观点的能力。由于教学各环节层层深入衔接紧密,教学过程进展的很顺利。

  第四,有效的转化教学资源

  学生的思维是多样的,对于一个问题,答案也是丰富多彩的。尤其是对于语文这种特殊的学科,答案更是新奇而多样。作为教师,我们可以针对学生的回答做适时的变通,尽可能的将其转化为有效的教学资源。比如,在这次教学中,我设置了这样一个问题:科学家经过不懈的努力仍未圆满解决“动物为什么要进行游戏”这一问题,这一事实对你有何启示?对于这一问题,多数同学的结论是“事物的答案不是唯一的”。但一个同学站起来只说了五个字——要善于观察。这一答案跟我的预想稍微有点偏离,但学生有表述观点的欲望,我们就要给他以鼓励,对于这种不善于表述自己观点的学生,尤为如此。对于这一回答,我从他的思维角度,以反问的方式做了进一步的解释阐述:你是不是觉得专家无定论说明我们对事物的研究还有待于做进一步的观察?他非常肯定的点了点头。我也就随机说到:“很好,善于观察是我们认识事物,了解事物的基础,同时也是我们写好作文的基础。”这样一来,既鼓励肯定了这个学生,同时又对这种突现型教学资源做了迁移利用。

  “人无完人,金无足赤”。这堂课整体课堂氛围很好,但不足也有。

  最明显的不足就是教学内容安排上有偏差。对于科普文说明文,语言教学应该是一个重点,这一点在目标中已有体现。但实际教学中,由于担心学生对语言品析不感兴趣,怕学生感觉枯燥无味,致使课堂气氛低沉,因此,将本课的语言品析作为了下半节课的内容,而课堂的后半节课多用来拓展迁移,想以此训练学生表述自己观点的能力,但由于拓展过宽,也使这堂语文课有点偏离文本,显得不够充实。这是本课教学存在的一个重大缺陷。

  作为一名新教师,如何上出语文课本身的特色,将能力提升和文本教学密切结合起来,达到和谐和统一,将是我在今后语文教学中要继续思索的一个问题。


《动物游戏之迷》教学反思3篇扩展阅读


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展1)

——《动物游戏之谜》教学反思3篇

《动物游戏之谜》教学反思1

  讲课之前做好了一份导学案,让同学们根据导学案进行预习。

  预习的效果还是不错的。字音字形都做得挺好。理清文章脉络一题也非常认真的完成了。接着简单的分享了同学们对文章重点部分:四种假说的具体内容。我设计了一个表格,通过分组讨论完成表格的形式完成这一板块的学习。并抽点学生述说对动物游戏之谜的看法。

  这一节课的重点我放在了情感态度价值观的教育的角度,这应该是作者写作这篇文章的初衷。通过文章最后作者“动物游戏之谜并没有完全被揭开”这一句子,提醒同学们(1)被人类认为智力低下的动物,也有如此丰富的情感思维。 (2)游戏历来被当作人类的专利,但科学却证明了被人们视为低等的动物也会游戏,而且动物们在游戏中表现出来的智能潜力、自我克制能力、创造性、想象力、狡猾、计谋、丰富多彩的通讯方式等,都远远超出人们的估计。 (3)科学探求,实事求是的精神;更重要的是我们有了一个新的角度去思考人与动物的关系。(4)作者抛砖引玉,想要通过这篇科普文章来引起更多人对于动物的关注,让更多的人参与到动物的研究中去,一起来寻找动物世界的奥秘,来揭开这个谜。

  总体效果不错,知识目标完成的很好。情感态度价值观目标的达成方面,学生参与的积极性还是有些不够,有待进一步完善。

《动物游戏之谜》教学反思2

  “教是为了达到不教”,老一辈教育家叶圣陶先生这样说,“假如学生进入这样的一种境界:能够自己去探索,能够自己去辨析,自己去历练,从而获得正确的知识和熟练的能力,岂不是就不需要教了吗?”我想,《动物游戏之谜》这篇课文的教学基本上达到这样一种境界。学生的智慧让我惊叹,课堂的生成让我惊奇,和谐的氛围让我感动。

  1、学生的智慧让我惊叹

  这节课,学生的智慧是在与学生*等的课堂对话中被唤醒被激活的。在*等的课堂对话中,每个学生丰富的生活经验,独特的思维成果都得到充分的展示,每个学生都有机会成为其他学生的老师,成为老师的老师。

  整合处理信息,编成一道选正或选误的科普类练习题。对只参加过五次考试的高一学生来说,他们做这类题的机会只有五次。科普类文章的教学,也是第一次。因此,让学生这样处理从文本中筛选获取的信息,应该说难度很大。课前,利用自习时间,给学生讲了一篇科普类阅读练习题。可学生设计练习题的水*令人担忧。但是,经过点拨,学生们很快掌握了设题的技巧,能够抓住科普类文章语言的特点,根据老师的提示,把重点放在修饰限制语上。设计出来的练习题既能考查学生对语言的感悟能力,又能考查学生对文本信息的掌握情况。比如说特意抽掉“目前”、“在一定程度上”、“最基本的”、“近二十年来”等修饰限制语,把错误的信息放在正确的信息中,让学生判断,品味语言的准确周密性。再比如把“结成”改成“形成”,检测学生对这一组近义词的掌握情况,体会科学用语的重要性。还有同学把“动物生态学家”改成“动物生物学家”,一字之差,语义大变。如果不特别细心,根本无法看出。这样的设计可以培养学生严谨的求学精神,它与本文倡导的科学精神一脉相承。

  自主阅读时,学生认真研读,仔细辨别,精微的语言现象都能捕捉到。小组合作讨论时,碰撞出智慧的火花,或选正,或选误。他们在思考,在商榷,力争出一道严密的练习题,能够体现四个人的智慧。答疑解惑时,开动脑筋,及时商议,不时有惊人之语,时常闪智慧火花。

  2、课堂的生成让我惊奇

  学生在答疑解惑的过程中,往往有预料不到的问题生成。比如,有一个小组提供的练习题正确答案为C项。被提问的小组也判断为C项,并且也阐述清楚了选C项的理由。下一小组提问即将开始时,有一个学生站起来,对C项答案提出质疑。认为此项答案缺少一个大前提。他还在文中找出依据,让同学们翻开课本,共同阅读这条信息所处的段落。这样一对比,师生都发现把C项作为练习题的答案不周密。我也惊叹这个学生阅读的认真,更佩服他大胆质疑的精神。

  再比如,有一个小组出题,有这样几个词语“对动物游戏行为的研究,还要更加深入研究动物的生活习性等……”,答案选定后,一个喜欢独立思考的学生忽然站起来说,这个答案也有问题,不能只研究“生活习性”,还有其它方面。他也请同学们看文本,确实还有其它方面的因素。但学生异口同声地提出,备选项给的“生活习性”后有一个“等”字,那个学生挠挠头坐下。我反问学生,这个“等”的确可以代表没有列举的因素,但是,“等”字前须最少并列几个词语,学生回答两个或两个以上。那个出题的小组也明白设题的漏洞。

  这样的课堂生成使教学情境锦上添花,学生和老师经常会有意想不到的收获。

  3、和谐的氛围让我感动

  六十余名学生济济一堂。自主阅读时,他们独立认真。合作交流时,书挨着书,头碰着头,不时,你用笔指指我的课本,我用手指指你写的信息。偶尔抬头一望,眼神交流,语言交流,心心相通,为着一个共同的目标,他们被紧紧拴在一起。整个教室,穿着统一的校服,说着同样的普通话,一边读书,一边书写,一边讨论。站在讲台上发言的同学为坐在下面同学的争光,坐在下面的同学为讲台上面的同学加油。我能听到他们回答准确时激动的心跳,能看到他们设题缜密时自信的笑脸。整个教室如同温暖的花园,开着芬芳的智慧之花,一股股暖流在师生间悄悄流淌。

  当然,这节课也有不如人意的地方。学生缺乏对动物近距离的观察,有关动物游戏行为的资料储备不足,加之课堂时间紧,最终有几个组没有机会在讲台上展示自己的练习题。

  今后,要创造条件,让学生多观察身边的动物,多收集有关动物游戏行为的资料,利用自习时间交流,写一则短小精悍的科普小品文。注意用词的准确周密。

《动物游戏之谜》教学反思3

  这是我在教《动物游戏之谜》时一个精彩的案例,本案例始终围绕移动学习在教学中的应用而进行。培养学生以移动计算设备为工具进行学习信息传播和交流的能力,促进移动学习与教学活动相结合,拓展移动学习在教育教学领域的应用范围。利用移动设备技术来扩充课堂容量,拓宽学生的学习视野,激发学生的学习兴趣。具体体现在:

  1、体现新课程背景下的语文教学特点,注重课堂教学中的学习方式的转变,巧妙的运用移动学习较好的扩充课堂容量,拓宽学生的学习视野,激发学生的学习兴趣,引导学生积极主动的参与教学过程,勇于提出问题,掌握分析问题和解决问题的方法,实现自主、合作、探究式的学习模式。

  2、教学资源的整合强调与学生生活世界的密切结合,要改变过于注重书本知识的现状,要加强课程内容与学生生活以及现代社会和科技发展的联系,关注学生的学习兴趣和经验。

  3、教学过程要注重动态生成,课堂教学中充分尊重学生的创造能力,适时的调整课堂思路,以更好的体现学生的主体地位。

  4、努力形成“对话——互动”的教学氛围,课堂教学的最终结果,不在教师“教”得如何,而在于学生“学”的如何,所以课堂教学的着眼点就是让学生积极主动的参与到教学活动来,形成“多维互动”的教学氛围,从而使学生的潜能得到相应的发挥。让学生真正的成为课堂的主人。


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展2)

——动物迷作文3篇

动物迷作文1

  我从小很爱动物,因为动物是人类的好朋友。听妈妈说,在我很小的时候,墙角边一群搬运食物的蚂蚁,都会让我着迷。

  记得有一次,我外婆抓回了一只小麻雀,我高兴得一蹦三尺高。正当我沉浸在喜悦当中,妈妈却说:“你玩一会儿就要把它放生。”我听了“要放生”,立刻“哇”地一声大哭起来:“不嘛,不嘛,我要养着它。”“不行,我们不懂喂养它的方法,不能养活它呀!”妈妈说。可是我还是听不进去,硬缠着妈妈要留下小麻雀。妈妈被吵得不耐烦,只好说:“那我放生的时候就拍两张照片留念吧。”我这才点了点头。至今,那两张照片还被我保存得非常好。

  又有一次,我在《家有儿女》中看到了可爱的小鸭子,我心里痒痒的,真想把电视里的那只叫“小黄豆”的小鸭子抱回来。于是,我就吵着爸爸去买一只小鸭子。爸爸费了一个中午的时间才买了一只小黄鸭。小黄鸭买回来以后,我细心照顾它。我奶奶说,要把它放在盒子里养,我趁奶奶不在的时候,偷偷把小黄鸭抱到地上玩。奶奶回来了,责备我不该这样做。我找借口说小黄鸭需要运动。我奶奶无言以对,只好去做饭了。那天晚上,我们都闻到了一股臭臭的.鸭屎味。最后,小黄鸭只好送给舅公。我还是舍不得小黄鸭,经常去看它。

  后来,我还养了蚱蜢、蚂蚁、天牛、七星瓢虫、蜻蜓,甚至连苍蝇也养过。最终,爸爸妈妈规定只能养生活在水里的动物。因此,金鱼、乌龟、泥鳅、小虾就成了我家的新宠物。

动物迷作文2

  我,是一个名副其实的动物迷,我非常迷恋可爱的动物们,甚至到了疯狂的地步。

  我小时候,就像与动物有心灵感应一样,我一点也不害怕它们,它们也不怕我,对我非常友好。如果我跑起来,它们就会跟在我旁边,看得出来,它们想跟我玩。其实,我刚开始和养过狗以后,对狗的喜爱是完全不同的。刚开始是没有目的的喜爱,只是想要,后来以我一个人太孤单为借口,买了一只。可是狗到了手,我又发现,我确实太孤单了,需要它的陪伴。

  有一次,我去小区里玩,看见民晶晶和乐乐(两只小狗),它们见了我,非常开心地扑过来,我抱起了晶晶。这时,它们的主人非常惊奇,说:“自从上次它给小朋友抱过,摔下来后,就连我抱它,它都抖,你抱怎么就……”。我一听,就开始查看晶晶的身体,看它有没有受伤、,我长出了一口气,说:“没事儿就好!”。*时,爸妈上班,只有我和朵朵(我的小泰迪狗)在家,我没事干就陪朵朵玩。朵朵喜欢玩球,那个球里面有小铃铛。我经常把球藏起来,让里面的小铃铛发出声音,让同,要朵朵找。20秒内找到了,有零食吃,找不到,零食没了。这样,我和朵朵在一起一点也不孤独了。

  有一天早上,我不想起床,妈妈说:“朵朵在外面等你呢!”我一听,箭一般地爬起来,穿衣服、刷牙、洗脸,事情都做完了,我说:“我准备好了,出发吧!”赶紧下去溜朵朵。

  我喜欢动物,不仅仅是因为它们可爱、善良、友好,还因为它们是我最好的朋友!

动物迷作文3

  我,是一个名副其实的动物迷,我非常迷恋可爱的动物们,甚至到了疯狂的地步。

  我小时候,就像与动物有心灵感应一样,我一点也不害怕它们,它们也不怕我,对我非常友好。如果我跑起来,它们就会跟在我旁边,看得出来,它们想跟我玩。

  其实,我刚开始和养过狗以后,对狗的喜爱是完全不同的。刚开始是没有目的的喜爱,只是想要,后来以我一个人太孤单为借口,买了一只。可是狗到了手,我又发现,我确实太孤单了,需要它的陪伴。

  有一次,我去小区里玩,看见民晶晶和乐乐(两只小狗),它们见了我,非常开心地扑过来,我抱起了晶晶。这时,它们的主人非常惊奇,说:“自从上次它给小朋友抱过,摔下来后,就连我抱它,它都抖,你抱怎么就……”。我一听,就开始查看晶晶的身体,看它有没有受伤、,我长出了一口气,说:“没事儿就好!”。

  *时,爸妈上班,只有我和朵朵(我的小泰迪狗)在家,我没事干就陪朵朵玩。朵朵喜欢玩球,那个球里面有小铃铛。我经常把球藏起来,让里面的小铃铛发出声音,让同,要朵朵找。20秒内找到了,有零食吃,找不到,零食没了。这样,我和朵朵在一起一点也不孤独了。

  有一天早上,我不想起床,妈妈说:“朵朵在外面等你呢!”我一听,箭一般地爬起来,穿衣服、刷牙、洗脸,事情都做完了,我说:“我准备好了,出发吧!”赶紧下去溜朵朵。

  我喜欢动物,不仅仅是因为它们可爱、善良、友好,还因为它们是我最好的朋友!


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展3)

——动物谜语迷底3篇

动物谜语迷底1

  1、谜题:小巧玲珑一条船,来来往往在江边,风吹雨打都不怕,只见划桨不挂帆。(打一家禽)谜底:鸭子

  2、谜题:一朵芙蓉顶上开,身穿盔甲不用裁,虽然不是英雄将,叫得千门万户开。(打一家禽)谜底:公鸡

  3、谜题:不带糕,不带糖,小鸡家里拜年忙,爪爪尖,尾巴长,肚里有副坏心肠。(打一动物)谜底:黄鼠狼

  4、谜题:它是一位游泳家,说话老是呱呱呱,小时有尾没有脚,长大有脚没有尾巴。(打一动物)谜底:青蛙

  5、谜题:尾巴长,鬃毛飘,会拉车,能奔跑,四个蹄子嗒嗒响,帮助人们立功劳。(打一动物)谜底:马

  6、谜题:小老鼠,真稀奇,两只翅膀像层皮,白天躲在屋檐下,夜晚出来吃东西。(打一动物)谜底:蝙蝠

  7、谜题:说它像鸡不是鸡,尾巴长长拖到地,张开尾巴像把扇,花花绿绿真美丽。(打一动物)谜底:孔雀

  8、谜题:亲人盼我快些醒,仇人怕我睡不熟,百兽尊我为大王,好汉怕我一声吼。(打一动物)谜底:狮子

  9、谜题:脚穿钉鞋走无声,不爱吃素爱吃腥,白天无事打瞌睡,半夜觅食不点灯。(打一动物)谜底:猫

  10、谜题:脊背突起似山峰,“沙漠之舟”能载重,风沙干旱何所惧,戈壁滩上真英雄。(打一动物)谜底:骆驼

  11、谜题:弯弯曲曲一座楼,姑娘梳的盘龙头,踱着慢步出门来,还把团扇半遮头。(打一软体动物)谜底:田螺

  12、谜题:脖子长长似吊塔,穿着一身花斑褂,跑起路来有本领,奔驰赛过千里马。(打一动物)谜底:长颈鹿

  13、谜题:头戴珊瑚真正美,身穿皮袍花如梅,纤纤细腿虽瘦小,翻山越岭快如飞。(打一动物)谜底:鹿

  14、谜题:毛头毛脑确不同,爱吃果子乐无穷,若是见他太顽皮,打他屁股红又红。(打一动物)谜底:猴子


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展4)

——《彩墨游戏》教学反思3篇

《彩墨游戏》教学反思1

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

  本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着*画的基础技法,可以说,这是一课*画的入门课,会为今后的不同阶段的*画学习奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水*及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。

  学生分析:

  心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:*画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。

  教学目标:

  依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:

  1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识*画,了解绘画工具。

  2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。

  3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。

  教学重点:

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  教学思路:

  我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学习行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。

  教法学法:

  教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。

  在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学习,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学习与合作交流的能力。

  教学过程:

  一、 感受材料,激发兴趣。

  由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及*画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的*画颜料,介绍*书画是具有深厚*艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受*画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解*文化,涵养人文精神。

  二、游戏情境,探究画理。

  这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。

  墨法是彩墨画以及*画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的墨色。

  之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。

  然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戏,快乐合作。

  在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。

  四、彩墨创作,发展个性。

  集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。

  生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。

  我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒*感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。

  五、评议总结,兴趣拓展

  作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的`保护和提升。

  总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术*画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介*画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注*画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。

  课后反思:

  《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着*画的基础技法,可以说,这是一课*画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:

  一、教学思路

  教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学习行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水*及未来发展的持续性。

  二、教学方法

  三年级学生还处于直观性和感性认识的心理阶段中,而本课的笔墨技法属于*画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学习兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为*画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学习,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学习与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。

  三、教学评价

  可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  四、教学拓展

  一、教学内容方面:

  本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。

  二、课时设计方面:

  将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学习兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学习兴趣。

  三、教学方法方面:

  彩墨画是一种以*画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合*画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。

《彩墨游戏》教学反思2

  本课属于“造型·表现”学习领域。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定的。墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味和独特的艺术效果。作为整个小学阶段学习*画的起始课,本课为今后不同阶段的*画学习奠定了技法、认知和情感、态度等方面的基础。本课旨在通过游戏活动实施教学,帮助学生认识、了解彩墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,以此触发学生学习彩墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想象力。

  本课的教学设计,体现了讲练结合,体现了知识性和趣味性的融合,符合学生的心理特点和接受水*,学生大都能饶有兴趣的投入到学习中来。从学生的作业情况看,有部分作业完成的效果还是很精彩的,可看出对*画的干、湿、浓、淡的笔墨是有一定认识的,有部分学生运用到了浓破淡、色破墨等技法。

  但也有部分作业缺乏对基本知识的认识,虽然画了很多线条和颜色,但缺少变化,所以画面显得不够丰富,这说明对老师的讲解和示范并未真正内化为自己的认识。本课教*用了一些EEPO课型方式中要素组合的元素,但运用的还不够熟练,在教学组织中可以针对本节课设计一些约定口号,这样可以更有效地进行课堂组织,另外小组合作还是有些流于形式,对小组合作缺乏有针对性的指导。

《彩墨游戏》教学反思3

  本课是一节“造型—表现”领域的课程,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,并进行简单的技法练习。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性。鉴于上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,对彩墨画的绘画形式有了一些了解,对彩墨画的表现方法有了一些经验。

  因此,我将教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,学习用简单的技法进行表现,在彩墨游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,从而感受和体会*画特有的魅力。由于是一堂带着游戏性质的课,重在让学生得到一个彩墨的体验,能够悟出点什么来。通过这堂课的练习,让学生都得到了锻炼与愉快的体验。

  不足之处,绘画语言的介绍和作品欣赏环节在全课教学设计中比重过多,还可精简,将时间补充到自主探究和演示环节,增加用笔用色用墨的技法探究和教师范画,丰富学生游戏表现的技法,让学生在玩中发现,在玩中学习,为学生提供广阔的活动空间,充分体验彩墨游戏的乐趣。


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展5)

——绘画游戏教学反思3篇

绘画游戏教学反思1

  本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课, 目的是 开发学生的创造性思维和丰富的想象力。 让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

  新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢? 心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。因此,在设计活动时,我主要通过“走迷宫”、“形的联想”、“迷宫探宝”、“作品欣赏”等环节来引导学生思考、探索、发现、创新。在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。

  在“走迷宫” 游戏中,我向学生展示了一幅幅自由线条画,学生在音乐的伴奏下伸出手指不由自主地跟着一起弯弯绕绕地画线,在画线的过程中让学生感受线条随意地流动,同时也为下面的活动作铺垫。

  在“形的联想”游戏中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形展开联想,并通过添画的方法来创造新形象。使学生在联想添画的过程中了解不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。同时也为下一环节学生对“迷宫路线”随意形成的图形展开丰富的联想和添画服务。

  在“迷宫探宝”游戏中,因为学生有了先前图形联想、添画的经验,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、交流、演示的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。然后再出示教师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。

  在“作品欣赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、神奇和有趣,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望。

  另外,为了突破学生画线走迷宫时会出现的一些问题,我设计了一个看图思考的练习,向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最容易让我们添画,从而有效地指导学生创作。为了更好地激发学生参与活动的兴趣,我还设计了 “摸奖”的`游戏来奖励在活动中表现突出的学生,同时也让这些图画带给学生更广阔的想象、思维空间。

  在这次活动中,学生们始终被有趣的游戏吸引着,绝大多数学生都能够积极思考,大胆想象,他们在活动中感受到这种新的绘画方法带来的快乐。由于上课时电子白板软件系统发生故障,很遗憾没能很好地发挥好电子白板互动式的功能,但是在面对这种尴尬的状况下,我灵动发挥了黑板的功效,让学生到黑板上联想、添画,这也使我有了一次应变课堂突发事故的深刻锻炼。不过,在课后教学反思过程中,我也觉得在教学环节的设计上有些欠妥,如:可以把“走迷宫游戏”的环节掉调节到“形的联想”环节后面,这样可以使活动上下衔接得更连贯些;在个别学生联想、添画演示时,可以让其他学生在纸上也来练习,让每个学生的脑和手都动起来。

  通过这次活动,我觉得要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。在今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现、新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

  

绘画游戏教学反思2

  本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

  一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。

  二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。

  《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

  三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。

  在画过线条之后,我把主动*给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

  课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。在培养学生的创新精神和对生活的热情。今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的'新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

  但是,高兴之余也感到有一点点不足,需要加以引导和开发:还有两三个学生,不是随意而画,而是有意向的画出了图形。这就没达到随意二画,在画中去发现之目的。

绘画游戏教学反思3

  本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

  一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。

  二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。

  《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

  三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。

  在画过线条之后,我把主动*给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

  课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。在培养学生的创新精神和对生活的热情。今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的`开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

  但是,高兴之余也感到有一点点不足,需要加以引导和开发:还有两三个学生,不是随意而画,而是有意向的画出了图形。这就没达到随意二画,在画中去发现之目的。


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展6)

——《分物游戏》教学反思3篇

《分物游戏》教学反思1

  本课是学习除法的第一课,意图是通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验*均分的意义,感受*均分与生活的联系。本单元是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了用2-5的乘法口诀口算乘法的基础上进行教学的,是学习、体会除法意义的重要基础。

  王老师的这本节课让学生充分参与“*均分”的实践活动。

  除法的含义是建立在“*均分”的基础上的。为此,教学时借助教材设计,结合学生的实际生活,向学生提供充分的时间活动机会,让学生通过观察、了解“每份同样多”的生活实例,引出“*均分”。让学生充分参与*均分,*均分4个桃子、*均分12根萝卜、*均分15根骨头………在丰富的实践活动中建立起“*均分”的概念。学生多次经历“*均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好了基础。

  教师是在学习、研究、与反思中不断进步和提高的,作为一名教师,既要常与其他教师分享教学中成功的喜悦,更要在一起探讨教学中的困惑。“当局者迷,旁观者清。”在一起说一说,研一研,思路会更清晰,长此坚持,对自己的教学一定会有很大的帮助。

《分物游戏》教学反思2

  本课是学习除法的第一课,意图是通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验*均分的意义,感受*均分与生活的联系。本单元是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了用2-5的乘法口诀口算乘法的基础上进行教学的,是学习、体会除法意义的重要基础。

  王老师的这本节课让学生充分参与“*均分”的实践活动。

  除法的含义是建立在“*均分”的基础上的。为此,教学时借助教材设计,结合学生的实际生活,向学生提供充分的时间活动机会,让学生通过观察、了解“每份同样多”的生活实例,引出“*均分”。让学生充分参与*均分,*均分4个桃子、*均分12根萝卜、*均分15根骨头………在丰富的实践活动中建立起“*均分”的概念。学生多次经历“*均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好了基础。

  教师是在学习、研究、与反思中不断进步和提高的,作为一名教师,既要常与其他教师分享教学中成功的喜悦,更要在一起探讨教学中的困惑。“当局者迷,旁观者清。”在一起说一说,研一研,思路会更清晰,长此坚持,对自己的教学一定会有很大的帮助。

  在数学组期初教研计划的安排下,本周由我为新教师上一节示范课。虽是面对新教师,但我一点也不敢怠慢,认真地进行了准备并于今天将《分物游戏》呈现给新老师们。

  《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时的内容,属于概念知识。由于除法对于二年级的小朋友来说是一个比较难理解的概念,因为他们的抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累许多*均分的.数学活动经验,理解*均分的具体意义,才能突破学习除法的难点,理解除法的意义。因此在教学中我充分利用教材所创设的“分物游戏”的具体情境,通过“分桃子”的操作活动,让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法最公*。再通过“分萝卜”让学生供助学具来分一分,感受到*均分物活动中方法的多样性与结果的'一致性。而“分骨头”则是在前面两问题的基础上让孩子们尝试用自己的方式独立画图来解决分骨头的问题,并经历交流各自*均分的分法过程。三个活动层次分明,由分实物到学具再到画图,让孩子们经历了由直观到抽象的过程,从而让孩子不断积累分物活动的经验,体验*均分的意义。除此之外,让自己比较满意的地方还在于能将课堂还给学生并在学习中渗透数学思想方法。能让孩子们在自主经历分物的过程中,先形象地感知“*均分”,再抽象出“*均分”的概念,最后再动手操作“*均分”活动。在活动中能充分发挥学生的主体地位,让学生通过操作、观察发现可以一根一根分;两根两根分;三根三根分……但不管怎么分,分的结果却都是一样的,从中体会变与不变的思想。

  课堂是一门遗憾的艺术。虽然本节课中有一些亮点,但也还存在很多的不足:如由于要尽量地让学生经历分物过程积累活动经验,因此在操作中花费较长的时间,导致练习的时间就减少了,因此新知识就没能得到及时的巩固和消化;又如在板书上一直以来都较随意和零乱……因此在合理安排时间与板书设计上还有待进一步的加强。


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展7)

——体育游戏的教学反思3篇

体育游戏的教学反思1

  体育游戏是一种有组织有目的的体育活动,它起源于人类的生产实践中,是人类得以生存及进行交往的一种最行之有效地手段。如今,体育游戏深深扎根于我们的周围,它对于学生掌握一定的基本技术,发展学生的智力、体力,以及培养团结互助的合作精神起着无可替代的作用。体育教学除了教学智力方面的引导,更重要的是体现非智力因素的引导。游戏教材在小学生教材中占很大的比重。在体育教学中,合理安排游戏活动能有效地提高课堂效果。应从以下几方面来考虑。

  一、体育游戏要有目的性

  做任何事情都要有明确的日的性,体育游戏也不例外。我们在教学中选择体育游戏时,首先要确定本课游戏是为了服务于主教材的教学,或是单纯地为了发展学生的体力、科力,还是为了培养团队合作意识。因此,教师在教学前要根据不同的教学目标,有日的性去选择适合于本课教学的游戏。例如:要发展学生速度素质的,我们可以选择“过关斩将”、“猫捉老鼠”、“等。我们教师只有在课前精心设计、精心选择、精心安排,才能在课中做到胸有成竹。

  二、游戏的组织教法要科学。

  教学中游戏的组织教法要注意学生不同的年龄性别,生理特性、身体素质,活动能力的差异。在组织游戏的过程中还要注意游戏的'难度、时间、负荷,要引导学生定时定次轮换,避免少数人包揽多数人观看的现象,以保证每个学生参加游戏的机会要相等。游戏结束时应适当的给予批评。

  三、游戏教学准备工作要细致。

  认真做好课前准备,钻研教材教法,有计划、有步骤地精心设计体育课的游戏,才能保证教学任务的完成。因此,课前应根据游戏内容及场地器材要求,鲜明的画出界线和表明各种标志,负责将影响学生的情绪和练习效果。

  四、加强安全教育,采取必要措施,防止伤害事故发生。

  游戏前要做大量的组织工作,首先应分*数相等的几组,使双方在各小组长带领下有秩序、有节奏地加油,各队每次选一位选手“参战”,以免混乱。胜者为本队记一分,负者不记分,一次累计。同时各队安排一名同学做保护与帮助。并且负责明确,这样尽早排除隐患,及时调整了练习节奏与运动负荷。课前还要检查器材,*整场地等。

体育游戏的教学反思2

  细节描述:

  今天的户外场地上画着一个个的格子,孩子们在格子里跳来跳去,有时是双脚跳;有时是单脚跳,玩的可高兴了。他们是在学习小青蛙练习跳房子的游戏呢!你看,他们一边跳一边还在嘴巴里喊着“呱呱呱”的叫声呢!

  评价分析:

  体育游戏《跳房子》是我们这个主题《石头大家玩》中的一个教学内容,在这个活动中,主要是练习各种跳法,发展幼儿的跳跃能力,增强脚部肌肉的力量。在活动中为了让幼儿练习时更加有趣味性,我采用了青蛙这只小动物作为这次游戏的主角,让幼儿扮演小青蛙,老师扮演青蛙妈妈。带领小青蛙们一起进入角色。因为小朋友都知道青蛙是怎样跳的,所以一开始老师说要学小青蛙跳房子时一个个都很快就学会了双脚跳跃的本领,看到有两个格子并排着的,小青蛙们就双脚分开了跳,看到只有一个格子的,他们就单脚跳,一个个都能轻快地跳跃着。但是,有个小朋友却是一点都不会跳,他就是我们班上的嘟嘟小朋友,你看他,双脚跳时都两个脚一颠一颠的,看起来腿脚软软的,没有一点的力气。有时跳一下还会摔到地上,为了能够既保护他的安全又能让他得到锻炼,我就在旁边进行了保护,并且鼓励他继续跳下去,告诉他跳跃时的正确姿势和动作,慢慢地,嘟嘟跳跃的姿势有点模样了。

  所思所悟:

  在活动中我们在注重培养孩子能力的同时,更要注意幼儿的安全问题,所以,我们在体育教学中应注意各种动作的正确身体姿势的培养,养成良好体态仪表,防止骨变形。因此,教师要把安全放到首要的位置安全。在幼儿期,对幼儿进行体育教育,可有效的促进孩子学语、走路、认字及活动能力的提高,为以后童年,少年期学习生活奠定基础,我们必须要重视幼儿的体育教育,找到合适的教育方法,激发幼儿的体育兴趣,为幼儿今后“德、智、体、美、劳”全面发展奠定坚实的基础。


《动物游戏之迷》教学反思3篇(扩展8)

——游戏捕鱼教学反思

游戏捕鱼教学反思1

  通过这几节课的实践,让我感受到了即兴创编课的可塑性,越来越感受到了里面的魅力,为了使学生更有突破,我在这星期里挑选了一首有兴趣的台湾民歌《捕鱼歌》,它记录了捕鱼的整个过程。

  我运用了一节课的时间让学生学会了这首歌曲,学生能够熟练演唱这首歌曲,也为一下步对歌曲的创编奠定了基础。首先我会通过音阶训练来提高学生的节奏感和音准能力。例如全音符、二分音符、四分音符、八分音符、附点音符、切分节奏等等,并通过音阶展示出来,在此过程中让学生进行左右手边打边唱,以提高学生的乐感。

  通过这个环节学生对于音符时值有了初步认识,这也是经过几星期的渗透部分学生做到了,为学生打下了乐理基础。光有理论还是不行了,还需要运用到实践中去才会出现效果。我通过展示创编8小节的旋律让学生聆听,边拍手边演唱,其中里面运用了几种不同的音符,有少部分学生一目了然,感觉豁然开朗,就赶紧拿起笔去进行创编,但是还是有大部分同学听不懂,不知道该怎么办,这个还是需要长期的进行,这种事情还需要经常地练习。

  最后是让学生对歌曲进行改编了,首先是改编歌曲的歌词,来使歌曲内容做出变化,提高歌曲的韵味,然后我还要求学生也可以再节奏上做出适当的变化,学生刚开始不够理解,经我已解释,才知道原来也可以这样做,可以把两个四个音符改写成一个附点四分音符,有的学生唱的不是很准确反而唱了切分节奏,这样也很好,即使通过这样的训练只能提高少数学生的能力,但是我相信照这样下去,会越来越好的往下走。

  【扩展阅读】

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