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神界3原罪天赋 (神界3原罪天赋选择)

更新时间:2023-04-22 13:01:34 点击: 来源:yutu

1. 神界3原罪天赋技能全部培训

游侠银行加点和天赋方法   1级变形拿隐身,1级地卜师拿毒液涂层,2级盗贼拿肾上腺素和暗影斗篷,其余点猎人然后远程。

加点保证全队最高先攻的情况下,加灵巧。开局战术撤离跳高地,用精灵的天赋技能+攻击力,然后元素箭头点血+物理攻击,怪毒抗不高就上毒液涂层。接着肾上腺素+隐身,一发暗杀秒一个,没打死第二位的双手大剑补刀,天赋是游骑兵+游击+技能升级+棋子或者处决者。

2. 神界3原罪怎么学技能

神界原罪2召唤学10系:

1、恶棍系:恶棍系大部分是盗贼使用的技能。

2、猎人系:猎人系技能基本上都要装备弓弩才能使用。

3、变形系:变形系一般是作为一个辅助性质的技能系。

4、召唤系:被誉为前期最强系。

5、火系:火系大部分技能都是AOE伤害技能。

6、土系:土火搭配,干活不累。

7、水系:水系技能伤害普遍不高,范围也不大。

8、气系:气系是全游戏最高贵的技能系。

9、死灵系:前期疲软如同狗头,后期无敌如同补了500个兵的狗头。

10、战争系:战争系大部分技能,对于一切近战伤害的职业都非常有用。

3. 神界3原罪技能书制作

我只玩过加强版大师难度,加强版与原版貌似有些许差异,网上很多攻略都是基于原版的,所以我就讲下我的心得:输出型,敏捷加1到2点或不加,其余全加速度,速度加满后加体质,装备选择加移速、敏捷,主双持,双持尽早加满,其他什么体制意志生活技能都先不加功能型,感知加到10点或以上,天赋点光之舞者,主要用来探陷阱,开机关,发现隐藏机关地点,这是我第二次通关用的加点,相比上一个前期输出小了,但探陷阱,开机关更好用,队里最好有个高感知的,这样就不会无故踩地雷暴死了,而且感知高处处有惊喜,能发现隐藏物

4. 神界原罪2种族天赋技能

点击天赋选择,根据自己的喜好设置就行。 最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。

水系:冰雹雨:翼足,专门控制的可以选择全修主加记忆。

移形换影:上一代的大师水系缩水版:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,我就说些控制外用处较大的。

气系:传送术:免疫地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。

所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,下回合扣1ap。

火系应该是有一招类似的不过我没学没用过:获得2ap和1最大ap:跟目标换位,1ap的消耗。 媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。

恶棍,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的肾上腺素

5. 神界3原罪 天赋

1:原罪之战:天赋神权。(原:The Sin War: Birthright)

2:原罪之战:毒莽之鳞。(原:The Sin War: Scales of the Serpent )

3:原罪之战:蒙面先知。(原:The Sin War: The Veiled Prophet )

这个中文版只有网友翻译的,而且不全。

官方只有英文原版。

需要英文版的话追问一下,留个信箱,我发给你电子版。

6. 神界3原罪天赋推荐

1.开荒建议自建角色体验游戏,双手剑战士、水电法、刺客,弓。

2.主角主点交涉,刺客偷,水电法博学和弓交易,可以让你平稳度过欢乐岛。

3.天赋早起之人逃脱,可以让你面对绝大多数对手时狗过去,npc除了欢乐岛的净源导师和其他地图明显不是好东西的人其他的角色不建议杀。

4.到了新地图别急着打架,先搜刮地图捡装备。

5.多数敌人都有单独的高物抗和单独的高法抗,认清法师能控的目标和刺客优先解决的目标,传送卷轴没有cd,看到了就买。很多时候莽不过去就把控制技能留着一回合一回合苟过去。

6.逃脱天赋的传送跑路潜行过去继续打很好用,学者和神秘学在很多时候很关键。

7.箱子大法没那么实用,费恩不建议开荒使用。

8.冰盔甲可以解冰冻眩晕,急救术可以解倒地,其他的增益没那么关键。

9.诅咒和腐朽不一样,但是诅咒和祝福很有意思,诅咒水腐朽,诅咒冰无视法抗冻结,诅咒电眩晕,祝福冰回魔甲,祝福油回物甲,没有祝福电,因为我没见过。

7. 神界3原罪能力加点

全智力,记忆看需求点。然后全才智。

战斗能力加点

和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。

所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。

然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。

如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。

当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。

天赋

第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。

我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。

剩下无所谓了,不同寻常之人吧。

野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。

技能

技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。

首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。

水电工比较重要的技能有:

三个开局技能

落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。

冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。

闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。

4级后尽快学习

游民星空

神技不解释了

游民星空

气系前期唯二的输出手段

游民星空

冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的

游民星空

前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!

9级后尽快学习

游民星空

置换术

气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。

点评

水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。

冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。

宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。

土火法师开局建议带这三个

游民星空游民星空游民星空

引燃术没卵用

4级赶紧学习核心输出技能

游民星空游民星空游民星空

土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火

因为这样

①可以给敌人上减速的软控制;

②可以打出多次爆炸的额外伤害;

③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。

9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。

装备推荐

有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。

只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。

卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。

运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。

之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。

因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。

8. 神界3原罪天赋加点

个人强烈主点幸运和灵巧可以大幅度提高自身的战力非常的强力哦

9. 神界3原罪天赋点怎么获得

我只玩过加强版大师难度,加强版与原版貌似有些许差异,网上很多攻略都是基于原版的,所以我就讲下我的心得:

输出型,敏捷加1到2点或不加,其余全加速度,速度加满后加体质,装备选择加移速、敏捷,主双持,双持尽早加满,其他什么体制意志生活技能都先不加

功能型,感知加到10点或以上,天赋点光之舞者,主要用来探陷阱,开机关,发现隐藏机关地点,这是我第二次通关用的加点,相比上一个前期输出小了,但探陷阱,开机关更好用,队里最好有个高感知的,这样就不会无故踩地雷暴死了,而且感知高处处有惊喜,能发现隐藏物