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围棋规则详解最新7篇

更新时间:2023-04-06 04:34:56 点击: 来源:yutu

围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。下面是t7t8美文号整理的7篇《围棋规则详解》,可以帮助到您,就是t7t8美文号小编最大的乐趣哦。

围棋基本知识 篇一

基本规则:

围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。

终局计算胜负时,围得地多者胜。

围棋的棋具:

棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

行棋规则:

1、棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

2、棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

3、拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法,如下图:

4、每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

围棋规则——基本下法 篇二

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘上的交叉点上。

棋子落子后,不得向其他位置移动。

轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的`点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

应氏围棋规则有哪些 篇三

围棋规则必须具备下列三原则:

(一)绝对没有判例,(二)变化越多越好,(三)和棋越少越好。凡是符合原则的条文都应该加上去,反之不符合原则的都应该删除。逐项讨论于后:

一、棋子的死活准则必须“子空皆地、提证死活”这样才不会有死活的判例。

“子空皆地”是“提证死活”的先决条件,所以必须八个字连起来讲。中国自明朝由“唯路是地”改为“子空皆地”后,一直采用“提证死活”作为棋子死活准则。但是日本、朝鲜还是保留一千五百年前,南北朝时代,从中国传过去的“唯路是地”旧规则,日本译为“目”,朝鲜译为“户”而已。旧规则在自己空内多着一子损一目。因此不能采用“提证死活”,只得“判定死活”。这一缺点造成日本规则二项判例:(一)盘角曲四判为无条件死,与全局其他部份无关。(二)终局时要不要补一手的判例。盘角曲四判例虽极为荒谬,但是即判为死棋大家就不这样下了。要补一手的判例时有发生,非常麻烦。吴清源与岩本薰和高川格二局规则纠纷都是因这个判例而起,显得规则规定补手非常不妥。

中国规则“子空皆地、提证死活”,绝对不需要任何判例。盘角曲四与一般棋形相同以实战解决,可以提取的是死子,不可提取的是活子。要不要补一手是对局者的事,由对局者自已决定,绝对不可以用规则的判例来规定。要不要补是棋艺而非棋规。死在提证死活的准则,可以死而无冤。子空皆地而且可以减少和棋五百倍,比目法和棋率百分之五,计点制和棋率万分之一。

二、完整的打劫规则必须“变穷打劫、劫分争搅”。

围棋已有四千多年历史,但对“打劫”尚无完整的规则。传统规则不能解决的,判为“无胜负”不了了之,令人遗憾。世界超一流围棋高手,连劫形死活都弄不清楚,这是人们重视“棋艺”不重视“棋规”的恶果。“变穷”就是同型反覆或循环提取。反覆提取是争劫的争穷,循环提取是搅劫的搅穷。争穷禁热子立即提取,搅穷禁搅方越环再搅,才是完整的打劫规则。传统规则仅有“单热子”,不够争劫需要。计点制另创“双热子”用于长生劫,“双热子”用于争三劫,所有争劫全部解决。争劫规则规定“凡提取热子必须间隔一实手或虚手”,争劫不可能再有判例。搅劫是“无热子”劫,双方各提各子,无须争提热子,热子作用失效。搅劫是单方所造成的,造成搅劫的一方称为“搅方”,而对方称为“被搅方”。搅劫是换气而非争气,无法改变原有死活,徒然妨碍终局而已,与象棋连将情形相似。搅劫规则规定“凡越环搅局必须随时禁止搅方续搅”,搅劫不可能再有判例。(越环再搅是指超过一个循环的再搅局。“随时”二字使裁判容易执行禁搅,因为所?*返拿渴衷俳炼际墙燎睿?缃?斫??ξ薏畋穑?跃终咭?蟛门惺保?媸笨山?#┪?褰两儆胂笃辶??灰?练酵V乖俳粒?磺谢指丛?矗?喟参奘隆?ldquo;变穷打劫、劫分争搅”的完整打劫规则,非口传规则所能传述,必须明文规定于书面规则中,当前围棋已进入国际化专业化竞技项目,书面规则绝不可少,正是时间上的巧合。

三、着手分实手、虚手必须“着手弃权,改称虚手”。

杨联升博士在中国围棋算法变更小考一文中,曾经提到美国围棋协会于1934年间,成立围棋规则研究委员会。会长KARL DAVIS ROBINSON著有STRUCTURE OF GO一书,详评各种围棋口传规则,(因为那时候中国、日本都还没有书面规则)以及各种特殊情形处理方法。初稿已在1946年完成,如今尚在写定中,希望将可以印行。我一直急于找到这本书,到处托人打听,总是毫无结果。不料1978年我率围棋访问团到欧洲去,第一站在卢森堡,碰到德国围棋论文搜集家HENNY博士,他随身带来我想急于找到的那本书,是打字复印本,无意中得之更是喜出望外,立刻设法复印一本,带回台北研究。“虚手”一词就是从那本书上学到的。他把PLAY分为BOARD PLAY和PASS PLAY。我就把它译为“实手、虚手”。围棋是实手开局,而以虚手终局。限制虚手只有三种情况下可以使用:(一)放二子于棋枰上的虚手表示中途认输,(二)让手棋开局白方所让手数是无权争点的虚手,(三)单方无点可争的虚手,造成对方有偏而单官可着。而且更规定虚手的阶段:(一)单方无点可争,对方着手应继续,(二)双方各一虚手,表示单官着完,争点结束,着手休止,(三)着手休止后,清理死子如无歧见,双方再各一虚手,着手终了。更说明实手与虚手同为一次一手中的“一手棋”,因此间隔一虚手仍可提返热子。着手弃权改称“虚手”,并在条文中详细明确规定虚手种种功能及限制,使虚手成为围棋规则中重要的“术语”,这是书面围棋规则的进步。

四、完美的计算实务必须“以子量地、填满计点”。

填满计点是配合子空皆地的唯一完美计算实务。用特制量斗棋罐,以“已知”的棋子子数,量出“未知”的地域点数,是最合理的科学方法。所谓“完美”的计算实务必须具备下列三条件:(一)终局棋形保持原状不移动,(二)胜负点数一目了然,以眼代脑无须计算,(三)计算工作简易迅速,错误自动发现容易复查。目前全世界流行的计算实务只有三种:(一)日本比目法,全世界流行最普遍,有二千多年历史,(二)中国单方数子法,也流行了五百年,但限于中国境内,国外极少,(三)计点制填满法,还不到二十年历史。但从上述必须具备的三条件而论,则以填满法 ww www. w. 最为符合。填满法是“数子为体、比目为用”的完美算法。

填满法的实务:(一)终局后双方各将提子死子及罐中未下的剩子全部填入同色空内,(二)填完后有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”,负子则填入对方胜空内,(三)分空仅有一空时不得填子,分空若超过一空,则双方各填一半,以表示权利均分,(四)胜空差值为一点,负子、局差还子及时差罚子每子二点,(五)差值子空必须分区定位,胜空定位于角点,如无角点则选边点。负子紧接胜空填于边点。还子、罚子分区填于邻近胜空或分空的腹点。前十三版计点制规则皆采用“空属邻子”之原则,分空权利按邻子黑白子数,比例分配之。但在二个分空以上时,因分母不同,增加计算通分之困难,破坏填满计点胜负一点一目了然之优点,对于减少和棋亦无明显效果,故自本版起改为“空属邻界”,分空权利双方平均分配。

填满计点在古代无法大量廉价制造量斗棋罐是行不通的美梦,但时至今天一切条件具备,可推行于重大比赛。

五、一先以内的差距必须“贴还点数、平衡局差”。

局差名位制度是棋力程度的定位。依比赛成绩好坏而升降。目前全世界尚无统一的制度。近年来欧美围棋组织提倡“积分制局差”,可用电脑排名,如世界网球排名,较为实用先进。但东方围棋强国无一采用,所以暂难普遍。计点制局差制度,依棋力高低,分为三类名位。“品位”是职业棋士专用名位。每品之间差距为四分之一先,折贴二点。“段位”是业余高手所用名位,每段之间差距为二分之一先,折贴四点。“级位”为一般棋友所用名位,每级之间差距为一先,无须贴点。分先对局时一律贴还八点。并详细统计万余局比赛结果,相当正确。黑方贴六点,黑方胜率为55%,贴八点胜率为49%,应该贴还八点较为公平合理。且于上述每品相差二点相符合。一先以内采用贴还目数自日本开始,不过六七十年历史。由三目半、四目半、而五目半,尚在提高中。

围棋的规则与玩法 篇四

世上大多数的棋类游戏,比如象棋、国际象棋、扑克,及至现在流行的三国杀等等,这些游戏的特征就是每张牌或子都扔有自己的属性,围绕这些子的特性再组成各自特有的规则。

对比以上,围棋可以算是世界上规则最简单的游戏了,因为它只有黑与白两种分别,但是它又可以说是世界上最复杂的游戏。

围棋的基本规则只有两条半:

1、吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。

2、数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。

3、半条规则:打劫

吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。

详细规则:

第一条 围棋的棋具

一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。

第二条 围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

第五条 禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

第八条 活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

第九条 计算胜负

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

围棋的变化之多与魅力所在

围棋规则虽然如同几何公理般简洁,但建立在此规则之上的各种策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,却是无穷无尽的。

象棋和国际象棋都是可以通过穷举法来推算下招的,所以现在的超级计算机比世界冠军还厉害。围棋就不同了,每手棋都有几百个可能的着手点,下在哪里、优劣如何都是纯粹的感觉,无法量化。我认为围棋更象宇宙变化之奥妙,象棋只是一个局部战场的两方厮杀。

乐趣所在:

围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。

记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐。

吃子的基本技巧 篇五

相对于“吃子”而言,逃跑的一方想要摆脱棋子被吃的命运,就要容易得多。所以,要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。

1、抱吃:把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子全起来,叫做抱吃。

2、门吃:找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。

3、征子:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉的着法叫做“征子”,俗称“扭羊头”。

征子练习:黑先

4、双吃:如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。

5、枷吃:在围棋术语中又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方阵之中围困住对方的棋子,使其无法逃脱。有趣之处是,在“征吃”手段不能奏效时,“枷吃”的手段往往会马到成功。

如图下:这是实战中经常出现的三种“枷吃”手段。

6、扑吃:“扑吃”也是围棋对局中经常会出现的吃子手段。“扑”是一个专用的围棋术语,意为扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意。“扑吃”手段的理论基础,来源于围棋规则中,“双方假如同时气尽,则由主动造成这一状态的一方提取对方气尽之子”这条规定。

如下图:这是实战中最为典型的二种“扑吃”手段。

类似右图黑棋这样的杀棋手段,在围棋术语中叫做“双倒扑”。

7、接不归:接不归可以按字面理解就是让对方连不回去的吃子方法,主要是利用对方的断点和棋紧的特点。

围棋的下法 篇六

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后,不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

围棋的规则与玩法 篇七

围棋的规则

第1条 围棋的棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。

第2条 围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后,不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的`手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

第7条 终局

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2、对局中有一方中途认输时,为终局。

3、双方连续使用虚着,为终局。

第8条 活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

1、计时器

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

2、时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

3、读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。

4、包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律置于白方右手一侧。

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

(3)下单官仍须计时。

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

5、定时限步制

这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。

第13条 终局

1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。

2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。

6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

第16条 棋手的权利和义务

1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。

4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。

5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。

6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。

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