1、喜欢打dota怎么办?
作为21世纪的人,享受科技和发展带来的乐趣,是对个人兴趣的培养和娱乐。喜欢dota不什么不好的事,但是,要有度。
首先,这个度是不能因为玩dota而耽搁了自己的工作,因为那只是游戏,只能在闲暇时娱乐而已。
其次,这个度又是不能因为玩dota而影响自己的生活和交际,游戏就是游戏,不能因为玩dota而影响了自己的日常生活和社会交际,让自己缺少社会交际能力。
再次,玩dota不能过多的投入资金,不能因为玩了dota就把所有的资金投在里面,而在生活和家庭中没有投入,这就很悲哀了。
要知道游戏就是游戏,只是娱乐的工具,不要被娱乐弄的自己不愉悦。
2、为什么Dota打好那么难
在游戏平台上,打Dota打了不少,水平提升不大,为什么打好那么难呢?
要分层来说
一、 玩游戏的人
纯属娱乐型:
虽然也有求胜心,但不看阵容,不做视野,跟着本能走,跟这种人一边就比较困难
现实loser型:
情绪管理能力差,送鸡送人头,或者自己水平差只会怨队友,遇上这种想赢更困难。
大腿型:
高分选手练新号的,做队友就抱上大腿,做对面就被虐很惨。
有的人前期有优势,就开始飘开始送,结果被翻盘,有的人前期劣势也是各种埋怨各种喷,最后被虐惨,这种变化没法预测,需要有人时时提醒。
二、 游戏本身
阵容好非常重要,好的阵容能弥补初级玩家操作、意识方面的缺陷,你们的英雄天生克制对方英雄,即便水平差点,赢面也更大。
对手和队友刚好想反,遇到强对手,己方不管如何努力,也难赢。
路人局初级场很难打出配合,不会蹲人,也不会反蹲,就是看着地图跑,哪里有人去哪里。
路人局很少有人留意视野,都等着别人做,他自己不做还支使你去做,一不小心还要被喷。都不了解视野有多重要。
一、操作
操作受限于个人的反应快慢,初级场都是基本操作,技能乱放一气,个人想改善操作,只能反复练习一个英雄,对技能、克制英雄和被克制英雄、各种属性烂熟于心。
二、意识
能不能打过,有没有人蹲,该上还是该撤,这些都靠意识,除了练习还得经常看游戏录像,有几个人能做到呢
三、 出装
根据双方阵容和对面出装更新自己的装备,怎样提升生存,增加输出,需要综合考量实际情况
四、经济
游戏中经济的作用非常重要,经济好了才能提升装备,初级选手没有做过专门训练,打野补兵都做不好,抢人头也很难,战场生存无法保证,所以经济上无法形成正循环,难以通过经济提升。
五、 监控
对面等级到了多少,出了什么关键装备,在什么位置,大招用了没有,有没有魔和血需要时刻关注,从而做出合理的判断。
六、 计算
如果对己方英雄不熟悉,对对方英雄也不熟悉,就难以计算出如何压制、歼灭对方,这个只能是反复练习一个人,形成意识,实际操作时依靠下意识的模糊测算。
七、应变
对局势的判断,是推塔、抓人、抱团,要根据形式变化及时调整。
综上,想通过打dota获得愉快的体验比较困难,不适合放松,反而适合奋斗。
3、男生打dota是什么意思
“dota”是一款游戏,打“dota”就是指在玩这款游戏。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
1.最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家 *** 了之一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
2.Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄 *** 了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。
3.最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
4.《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
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