您当前的位置:t7t8网 >  范文大全 >  策划书 >体育赛事赞助策划方案【优秀9篇】(关于体育活动赞助策划方案)

体育赛事赞助策划方案【优秀9篇】(关于体育活动赞助策划方案)

更新时间:2022-12-28 08:20:24 点击: 来源:yutu

为了保障事情或工作顺利、圆满进行,时常需要预先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特点。那么什么样的方案才是好的呢?下面是的小编为您带来的9篇《体育赛事赞助策划方案》,希望能对您的写作有一定的参考作用。

大型赛事策划方案 篇一

活动主题:

大学生3+2篮球赛

活动目的:

提高同学们对体育活动的兴趣,加强体育锻炼,增强我院各班同学间的凝聚力,及各年级同学的交流沟通,展示我院同学的精神面貌。

活动时间:

5/8—5/23

活动地点:

北区篮球场

主办单位:

生命科学学院学生会

活动对象:

我院全体同学

活动流程策划:

1、前期宣传:由宣传部负责以海报形式在校园内做好前期宣传活动。

2、选手报名:以班为单位,各班选出一名男生作为本班篮球队的队长,负责本班篮球队的组建工作。

3、前期准备:体育部负责指导协调各班队伍组建工作。

4、活动过程:

1)比赛在十六支队伍之间展开。每支队伍由男生及女生组成,分为四个小组,小组内进行循环赛。

2)每小组排名前两位的队伍进入四分之一决赛,由抽签方式决定决赛对手。

3)胜出的四支队伍进行循环赛,决定冠亚季军。

4)育部每日委派四名裁判,两名记分员,两名计时员对比赛过程进行判罚,应对各种突发事件。宣传部媒体组负责在活动过程中做好拍照记录工作。生活部负责做好后勤工作,以及奖品购买。

5、比赛规则:一般规则按照国际男篮标准进行,并实行以下特殊规则:

1)比赛上半场由每队出三名男生两名女生同时上场,下半场每队出五名男生进行比赛。

2)比赛过程中男生不得对女生做出防守动作,否则视为技术犯规,女生投篮双倍计分。

3)每次进攻球必须要至少经过本队一名女生,否则视为进攻无效。前场抢断则不需要经过女生可直接进攻。

4)比赛过程中的任何情况必须由本队队长与裁判进行交涉,其他队员与裁判交涉视为技术犯规。

6活动总结:由由体育部负责在活动结束后做好总结工作。

电竞赛事策划方案模板 篇二

我的wcg,挑战无处不在”—师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:年3月至6月

实施单位:师范大学学生社团联合会

支持媒体:日报 ……

一、 背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、 目标人群

师范大学全体在校学生

三、 项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、 项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、 项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、 项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、 项目经费预算

四千元人民币

电竞赛事策划方案模板 篇三

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一。 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二。活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三。各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1、 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3、 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) 。 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6、 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7、 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

电竞赛事策划方案模板 篇四

第一阶段

活动策划

【方案拟定】

赛事活动策划的第一步要明确目标,即我们要达到什么样的目的或者效果,这个目标一般是从整体策略出发,方案撰写完之后再经过讨论,审核之后就要确定。

【活动流程】

第二步要制定活动流程,根据第一步制定的方案,确实开始时间、结束时间以及中间环节和暖场,根据不同的方案要考虑的因素不同,大多为时间、天气、某一环节的提前准备时间等等。同时要注意的是有些活动方案是长期的,比如赛事的联赛机制很可能需要几周甚至几个月才能达成,所以设计具体流程的时候,可以根据时间轴的不同节点分阶段制定活动流程。

【日程安排】

第三步是日程安排,明确各个时间点要做什么事,根据方案分清活动的主次需求,同时将重点节目或活动做规划,比如有什么暖场活动或者小花絮直接切入这个重点,将所有时间点安排排成一张日程安排表。

【人员安排】

根据不同工作人员的属性安排不同的岗位,保证重点岗位人手充足;提前做好规划,这样某些岗位人头不够可以沟通其他部门调人帮忙,或者提前找好志愿者或者兼职。在之前的内容中提到赛事的组织架构,不论是运营还是竞赛,需要合理的设置好部门,这样在运作的时候才能保证效率和赛事的顺利执行。

【风险评估】

赛事的筹办、举办以及赛后一系列运营过程中存在的可能危害赛事组织者利益的不确定性因素,通过对风险的识别与评估,采用合理的手段以降低事故发生的概率,减小伤害。

广告推广

【渠道规划】

渠道规划,具体是指产品或服务销售到什么地方,或销售给谁,明确选择客户的标准,并按照事先计划找到标准客户的过程。比如在赛事策划中,找准广告形式,重点关注用户群在PC还是手机端,微信还是QQ端,根据关键词精准投放;找准目标人群,分析客群,如性别年龄、职业等基础属性。

【媒体联系】

根据活动提成安排,提前联系媒体,邀请其到现场,对人物进行采访或是对比赛场景进行拍摄,后续进行媒体报道或新媒体宣传等多方面的推广。注:具体的推广渠道以及媒体媒介等,需要考虑到赛事的规模规格。

【嘉宾邀请】

按照行业进行划分,邀请各行业的专家或者大咖,拉高活动格调提升热度;提前根据日程安排以及和嘉宾的沟通,订好往返车票及入住酒店,安排专人接送等等。

【市场营销】

通过将潜在用户转为真实用户,分析用户信息,通过转介绍等方式,将价值实现最大化;对新老用户进行邀约参加活动。

【开放报名】

制作H5界面,官方网站,报名,微信等形式的广告投放,地推宣传,定向邀请等方式开放报名,报名后台程序要收集报名信息,针对一些有限定要求的比赛比如限定大学生,就要收集到包括姓名、身份证号、学生证等信息。

合作赞助

【合作单位】

活动的主办方或者协办方、承办方,承办方就是具体办理本次活动的单位,协办方就是协助办理此次活动的单位,还有一些指导机构、支持机构等,比如媒体联系中的合作媒体媒体就属于支持机构中,这些单位要尽早确定才能在海报中体现。

【赞助单位】

企业为了实现自己的目标(获得宣传效果)而想活动方提供资金支持,那么主办方就要根据赞助商的需求,制定相关活动或者露出提高赞助商的曝光或者实物销量。赞助的实质是双方资源或利益的交换与合作。

财务预算

【ROI预估】

投资回报率(ROI)是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报,根据投资回报率估算活动能带来多少收益,投资多少成本合适。

【预算申请】

越是大公司或企业,流程审批都是相当麻烦,尤其是预算资金申请,所以预算尽早做好跟领导们沟通好,就能尽早走申请及审批流程。

大型赛事策划方案 篇五

一年一度的“工行杯”又将拉开帷幕,在xx年成功举办的基础上,xx年的春天里,中国工商银行大连市分行又将举办xx第二届大连“工行杯”大客户高尔夫邀请赛,以更好的答谢社会各界人士对中国工商银行大连分行的多年来的鼎立支持与合作,更好的回报广大工行大客户,此次比赛将更好的突出赛事的竞技性、互动性、获奖性等,为客户们提供一个互通平台,营造一个感受生活、交流协作、探讨商机的氛围,达到切磋球技和增进友谊的目的。

赛事意义

旨在宣传中国工商银行大连分行企业风范和促进其业务发展,更以本次活动为中国工商银行大连分行的客户之间搭建一个高层次的娱乐、休闲、交流、协作平台,发展和推动高尔夫运动。

赛事介绍

一、组织机构

主办单位:中国工商银行大连分行

承办单位:大连博世高尔夫管理服务有限公司

协办单位:某报社或电视台

赞助单位:某产品赞助商

二、活动构成

1、比赛时间:xx年5月21日(星期二)

2、比赛地点:大连金石高尔夫俱乐部a场

3、参赛选手:中国工商银行大连分行大客户中的广大高尔夫爱好者

4、参赛人数:40人

5、比赛项目:18洞一回合个人比杆赛

6、比赛纪念:颁奖时发放每人照片(带相框),赛后赠送比赛光盘一套

三、奖项设置:

总杆奖(前3名) 分别有奖品和奖杯

净杆奖(前3名) 分别有奖品和奖杯

最近距离奖

(1名) 分别有奖品和奖杯

最远距离奖

(1名) 分别有奖品和奖杯

bb奖

( 1名) 奖品

幸运奖

(10名) 奖品

(可以适当加些趣味奖,达到轻松,愉快的氛围)

40人-中奖率51%; 30人中奖率-70%

四、比赛规则:

1、比赛依据中高协审定规则、球场当地规则及赛事机构的特别规定(具体详定,由于是联谊活动,规则可规定的宽松,趣味些);

2、按自报差点相近者进行分组(差点按新贝利立亚方式计算)。

五、赛场布置:

1、条幅2条

印本次赛事名称(会馆正门上方一个,颁奖典礼一个)

2、拱形门1座 印本次赛事名称

3、气飘2个

印本次赛事名称或赞助商名称或贺词

4、赛场主背板 印本次赛事名称、主承办单位名称和赞助商名称

六、主办/承办双方责任:

中国工商银行大连分行:提供活动经费并对活动进行全程监督

博世高尔夫管理公司 :负责赛事的筹备和组织,报名或媒体报道

七、比赛框架:

地 点:大连金石高尔夫球场10号发球台

时 间:xx年5月17日 早8点

邀请人员:

1、中国工商银行大连分行的主要领导

2、大连市高尔夫协会主要领导

3、大连博世高尔夫管理服务有限公司 董事长

4、参赛选手

5、媒体记者

6、主持人(1名)

进程:

8:50—9:00

选手签到 领取饮料

9:00—9:20

1、所有参赛选手下场

2、主持人宣布开球仪式开始并介绍组织机构,介绍嘉宾

3、中国工商银行大连分行领导致辞

4、市高协领导致辞

5、xxx为本次比赛开球(主持人宣布)

6、主持人宣布开球仪式结束,比赛开始

9:20—9:30

1、设立最远、最近球道,安排插旗

2、工作人员催场,每小组发球台合影

3、每5分钟一组出发

9:30—11:30选手比赛(前9洞)

11:30—14:00 午餐时间(在金石会馆)

14:00—16:00 选手比赛(后9洞)

16:00—18:00 选手赛完交流时间 安排淋浴

18:30——19:30 颁奖典礼(主持人主持)期间发放参赛选手名单和联系方式

19:30主持人宣布结束

赛事活动策划方案 篇六

一年一度的“工行杯”又将拉开帷幕,在20XX年成功举办的基础上,20XX年的春天里,中国工商银行大连市分行又将举办XX第二届大连“工行杯”大客户高尔夫邀请赛,以更好的答谢社会各界人士对中国工商银行大连分行的多年来的鼎立支持与合作,更好的。回报广大工行大客户,此次比赛将更好的突出赛事的竞技性、互动性、获奖性等,为客户们提供一个互通平台,营造一个感受生活、交流协作、探讨商机的氛围,达到切磋球技和增进友谊的目的。

赛事意义

旨在宣传中国工商银行大连分行企业风范和促进其业务发展,更以本次活动为中国工商银行大连分行的客户之间搭建一个高层次的娱乐、休闲、交流、协作平台,发展和推动高尔夫运动。

赛事介绍

一、组织机构

主办单位:中国工商银行大连分行

承办单位:大连博世高尔夫管理服务有限公司

协办单位:某报社或电视台

赞助单位:某产品赞助商

二、活动构成

1、比赛时间:20XX年5月21日(星期二)

2、比赛地点:大连金石高尔夫俱乐部a场

3、参赛选手:中国工商银行大连分行大客户中的广大高尔夫爱好者

4、参赛人数:40人

5、比赛项目:18洞一回合个人比杆赛

6、比赛纪念:颁奖时发放每人照片(带相框),赛后赠送比赛光盘一套

三、奖项设置:

总杆奖(前3名) 分别有奖品和奖杯

净杆奖(前3名) 分别有奖品和奖杯

最近距离奖

(1名) 分别有奖品和奖杯

最远距离奖

(1名) 分别有奖品和奖杯

bb奖

( 1名) 奖品

幸运奖

(10名) 奖品

(可以适当加些趣味奖,达到轻松,愉快的氛围)

40人-中奖率51%; 30人中奖率-70%

四、比赛规则:

1、比赛依据中高协审定规则、球场当地规则及赛事机构的特别规定(具体详定,由于是联谊活动,规则可规定的宽松,趣味些);

2、按自报差点相近者进行分组(差点按新贝利立亚方式计算)。

五、赛场布置:

1、条幅2条

印本次赛事名称(会馆正门上方一个,颁奖典礼一个)

2、拱形门1座 印本次赛事名称

3、气飘2个

印本次赛事名称或赞助商名称或贺词

4、赛场主背板 印本次赛事名称、主承办单位名称和赞助商名称

六、主办/承办双方责任:

中国工商银行大连分行:提供活动经费并对活动进行全程监督

博世高尔夫管理公司 :负责赛事的筹备和组织,报名或媒体报道

七、比赛框架:

地 点:大连金石高尔夫球场10号发球台

时 间:XX年5月17日 早8点

邀请人员:

1、中国工商银行大连分行的主要领导

2、大连市高尔夫协会主要领导

3、大连博世高尔夫管理服务有限公司 董事长

4、参赛选手

5、媒体记者

6、主持人(1名)

进 程:

8:50—9:00

选手签到 领取饮料

9:00—9:20

1、所有参赛选手下场

2、主持人宣布开球仪式开始并介绍组织机构,介绍嘉宾

3、中国工商银行大连分行领导致辞

4、市高协领导致辞

5、xxx为本次比赛开球(主持人宣布)

6、主持人宣布开球仪式结束,比赛开始

9:20—9:30

1、设立最远、最近球道,安排插旗

2、工作人员催场,每小组发球台合影

3、每5分钟一组出发

9:30—11:30选手比赛(前9洞)

11:30—14:00 午餐时间(在金石会馆)

14:00—16:00 选手比赛(后9洞)

16:00—18:00 选手赛完交流时间 安排淋浴

18:30——19:30 颁奖典礼(主持人主持)期间发放参赛选手名单和联系方式

19:30主持人宣布结束

电竞赛事策划方案模板 篇七

一。活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

二。 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三。 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 参加对象: 紫荆社区全体同学

五。 比赛地点: 科技楼电脑机房

六。 活动流程:

1、 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3、 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4、 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5、 正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6、 公布当日比赛结果。---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7、 第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8、 结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(6月6日早上11点30分--12点)

七。 经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

_年05月22日

附件:

一。 活动比赛内容:

①。澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②。真。三国无双 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 项目具体比赛方法:

①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三。 参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四。 比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五。 评比方法:

六。 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

体育赛事赞助策划方案 篇八

一、活动背景

为配合学校进行“超越杯”篮球比赛活动,丰富同学们的课余生活,促进我院篮球运动的发展,全面提高我院篮球水平,增进同学之间友谊,增强同学的集体荣誉感,继教院团总支特举办继续教育学院第四届篮球赛。

二、活动主题

本届篮球赛以“超越自我,演绎精彩”为主题。

三、比赛时间及地点

20xx年4月11日—20日(暂定),地点校体艺馆。

四、比赛形式及对象

继教院在校的一年级三个班和二年级一个班,以班为单位报7—10人一支男队。每支队与另三支队均进行一场比赛,积分制决定最终名次,一共6场比赛。

五、竞赛办法

比赛执行中国篮球协会审定的最新《篮球竞赛规则》及我校具体情况执行。

1、比赛分为四节,每节10分钟,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟。半场休息5分钟。在比赛中前期时间除队员受伤及罚篮暂停计时表外,其余时间均不停表。第四节最后5分钟按篮球竞赛规则的时间规则实行。

2、每队每节的比赛时间内可以准许请求2次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。时间为1分钟。

3、每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。如某位队员全场犯规达5次后,将罚下场,不得再参加本场比赛。

4、若比赛结束出现平局,则加时5分钟,如再出现平局则再加时5分钟,直到分出胜负为止。

5、胜一场积分2分,负一场积1分,在比赛中弃权者以0:20告负,积0分,按积分高低排名次。如两队积分相同,则按两队间的胜负关系决定名次,如遇到三队积分相同,则根据三队间的得失分率高低,决定胜负。

6、凡在比赛中发生冲突,造成严重后果者,责任方则取消比赛资格(具体情况由组委会决定)。

7、各队必须准时上场,凡无故迟到5分钟以上者,按弃权处理。

解释权归团队。

六、奖励办法及费用支出

第一名300元篮球一个。并选送比赛中表现优异的学生参加校篮球比赛。

6场比赛的饮用水费用:132元

奖状一张:2元

体育赛事赞助策划方案 篇九

一、活动目的及意义:

丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,致力于打造成一个真正属于信息所有热爱篮球,钟情篮球的学生的节日,致力于打造一个互相交流,互相学习的平台。我们将本着“友谊第一,比赛第二”的原则,以促进部门间成员以及新老成员间的交流和沟通为根本出发点,让本次活动顺利进行。

二、活动整体方案:

活动时间:xx年9月下旬。

活动地点:学院篮球场。

活动参与对象:15届新生。

活动主题:xx迎生杯班际篮球赛。

活动具体形式:

(1)以xx学院各班为单位,进行班际篮球赛。

(2)采用循环赛机制进行比赛。

(3)具体的比赛配对方式抽签决定。

(4)女生以班级的为单位自愿报名参加,如果队伍不超过3个,则取消比赛

奖励方法:男生取前3名,并评选精神文明奖,最有价值球员一名;

女生只取前3

第一名:锦旗,奖品

第二名:锦旗

第三名:锦旗

精神文明

最有价值球员(mvp):证书

比赛预算:裁判员,记分员饮用水(每场比赛两瓶)2_30场=60瓶_1=60元

(男生)一,二,三名奖品:第一名150元奖品

第二名130元奖

第三名100元奖品

(女生)一,二,三名奖品:第一名100元奖品

第二名80元奖品

第三名50元奖品

复印赛程表,记分表,比赛规则:30元

共青团xxxx学院

xx年8月17日

一、可行性分析

1、本次篮球联赛得到了所有学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校大学生达6000余人,人流量大,每天观看人次为500左右。人口密集,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。

4、通过此次活动可扩大公司在各高校影响,通过全面的。宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

二、宣传方式

1、横幅:在学校内悬挂该公司的广告。

2、我们将在篮球联赛的宣传海报中点明贵公司为赞助单位。(前期宣传)

3、立式广告牌。在篮球联赛比赛期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣传。(由贵公司提供)

4、校广播站为期5天做有关贵公司的广播宣传。

5、篮球联赛比赛期间由贵公司在篮球联赛赛区附近进行一定规模的产品销售活动。

三、赞助活动意义

l、增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

2、扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

3、通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

4、我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。

赞助单位:

希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见。所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督。希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次篮球联赛,期望贵公司尽快回复。期待您的加入!合作愉快!

以上就是为大家带来的9篇《体育赛事赞助策划方案》,希望对您有一些参考价值,更多范文样本、模板格式尽在。

转载请备注原文地址:https://www.t7t8.net/cehuashu/447553.html
移动端网站原文地址:https://m.t7t8.net/cehuashu/447553.html